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网站建设套餐

企业模板型 680元
服务内容
标准个人系列Ⅰ型+.国际顶级域名
主机空间:100Masp动态空间
精美页面:模板建站或20页以内静态页面
网站模块:公司介绍、新闻发布、产品展示、在线订购、留言版、人才招聘、计数器
网站特点:网站风格简洁明快,符合中小企业形象要求。功能紧凑实用,可

功能建站型 1480元-1980元
服务内容:200M/ASP空间,企业邮局(5个邮箱自由分配),.COM/.NET/.CN国际域名一个
制作形式:由我们专业技术和美工为您个性设计,使您的网站独一无二!架设栏目,添加非后台更新内,Access数据库,ASP程序,独立空间,强大后台,支持200-500人同时在线
网站功能:公司介绍,公司动态新闻,公司图片栏目,公司产品库,产品在线订购,会员注册功能,公司招聘,客户留言,联系我们,等栏目;提供强大后台可由客户随意制订,修改,添加,删除

高级建站型 2380元-4260元
服务内容:300M-500/ASP空间,企业邮局(5-30个邮箱自由分配), .COM/.NET/.CN/.COM.CN/.NET.CN国际域名一个,SQL(或Access数据库)制作专业高速安全的ASP或ASP.net程序,独立空间,强大后台,支持500-1000人同时在线
简单说明:(房产,家教,大型文章系统,房地产客户信息管理系统,旅游机票,火车票等预定系统,票务在线系统 ,网络办公OA系统 ,CRM客户资源管理系统,企业进销存系统,客户售后服务管理系统跨国公司产品展示系统,政府采购系统,学校考试系统--填空题考试系统,大型公司系统,中型型公司或个人门户型网站等)

开发定制型 4000元以上 (根据要求定制,价格面议)
服务内容:1024M-20G/ASP空间,企业邮局(5-50个邮箱自由分配), .COM/.NET/.CN/.COM.CN/.NET.CN国际域名一个,SQL(或Access数据库)制作专业高速安全的ASP或ASP.net程序,独立空间,强大后台,支持1000-10000人同时在线
简单说明:(大型房产,大型公司动画网站,英文网络办公系统,教育系统办公自动化系统,多功能信息办公平台,电子政务系统,公司或个人大型门户型网站,大型类似阿里巴巴商业贸


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用户体验中沟通的技巧
作者:佚名  来源:不详    发布人:admin

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对许多在大型企业中工作的用户体验设计师来说,经常感到郁闷的一件事情就是,自己拿着辛辛苦苦熬夜做出来的设计稿去给产品项目组中其他职责的同事一起过目,结果莫名其妙挨了一通不靠谱的板砖——小学学过画画的产品经理小A说,蓝色不好看。客户支持部门的交际花小B说,右边空白挺多,要不放个聊天室窗口让用户能在这聊天吧?名牌大学计算机专业博士毕业的小C问,这个注册按钮为什么放在右边不放在左边,这么放有什么科学根据?专司前端开发的实习生小D这会儿也忍不住发了个言,这个半透明的圆角阴影咱们做不了呀,你得换个效果……
      到这里你已经有撞墙的冲动。最后会议不欢而散,每个人都愤愤不平地走出会议室,你不明白为什么这帮家伙会提这么多不靠谱的问题,而你的同事们当然也想不通,这个顽固的家伙怎么就这么听不进别人的意见呢?
      无论你是上面情境中的设计师,还是参与的其他人员,你一定都希望这样的情况少发生。设计沟通如何能够更顺畅?设计师如何更容易地把自己的想法推销给项目组中的其他同事?设计师之外的其他团队成员,又如何更有效地表达自己关于用户体验的看法和意见?
沟通是设计师的本职工作
      沟通和团队协作是一名用户体验设计师最基本的能力,也是他的本职工作。虽然许多企业的组织架构中设立了专门的用户体验职位或部门,但事实上用户体验并不是某个人或某个部门的事情。产品团队中的每一个人,都会影响到产品最终呈现给用户的体验。所以,纵然设计师有天才的想法和设计,如果不能把这些想法和设计传递给团队的其他成员并获得认同,那么其价值都大打折扣。
      “用户体验”的另一个特点是:团队每个成员都可以轻而易举地对这个话题发表自己的见解,因为每个人都是用户,都可以很容易从自己的使用经验出发,推断出 “用户会……”。因此,相比起开发人员等其他岗位的团队成员来说,设计师可能需要更多地“忍受”同事的“说三道四”。如何既能在讨论的过程中引导别的同事不断贡献有建设性的意见,又能赢得其他团队成员在用户体验这个领域上的尊重,并在这个自己的“一亩三分地”里面保持一定的决定权,也需要设计师在不断的沟通协作中逐渐实现。
      明确了这一点,或许工作中的困扰也能少一点。许多设计师常抱怨:“同事完全没有设计的sense”,“设计环境不好,老板不理解我的看法”等,这反而说明了这位设计师的工作没有做好。反过来说,如果大家都有sense、如果公司上下都已经有很好的设计环境,你做为设计师能发挥的作用也会小很多。
      对于设计师以外的其他团队成员,若在合作的时候能更清楚对方的专长、职责和定位,也能让双方的协作进行得更加顺畅。许多人至今还狭义地认为用户体验就是负责画画图标的、在产品成型以后做做界面修饰的美工。若仍抱有这样的认识,就很难期望在合作过程中让设计师对整个团队贡献最大化的价值。
确保共识始终存在
      设计归根结底是为了解决问题。不管整个产品设计的流程被分为了几个阶段,不同的阶段实际上都是为了解决不同层面、不同规模的问题。产品团队中的其他同事未必熟悉设计的流程,也未必清楚目前要解决的到底是什么问题。因此,设计师在和不同职责的同事开展讨论之前,都需要确保对方明白整个设计流程是如何规划的、 现在进行到哪个部分、今天要讨论的是什么问题、下一步是什么等。先确保了大家都站在同一条船上,才能保证大家力气使到一块。
      另外,在从一个阶段进行到下一个阶段的时候也要确保大家在上个阶段中达成了共识,再往前推进。否则如到了视觉设计的阶段突然发现大家对非常底层的产品定位问题都还没有共识,一切都推倒重来的话损失将非常惨重。
      为保证沟通的有的放矢,设计师在流程的不同阶段也应注意用不同的呈现形式来向同事展示自己的工作。例如,在早期呈现内容规划时,简单粗糙的线框图就要比高保真设计稿更易引发高效的讨论和获取有价值的反馈;而到了后期进行视觉设计确立的阶段,则需要采用高保真的原型来尽可能地模拟真实的产品形态。初入行的设计师可能会觉得始终用较高保真度的设计稿会显得自己的工作做得比较细致,实则不然——其他同事在审阅设计方案时的注意力可能会被许多如按钮阴影、用色等视觉细节所转移,而你本来只是想给大家看一个交互设计的方案。
      如果合作的同事并没有太多和用户体验部门打交道的经验,那务必要花一些时间来对正在使用的呈现形式或方法做一些解释说明。我自己有一次用线框图和负责开发的同事讲解产品的交互流程,当时我以为对方理解线框图的含义,就没有另外做解释。结果,开完会以后心急的开发人员就七手八脚地按照线框图上呈现的视觉样式,把产品的界面给直接做出来了。
用正确的方式证明自己是对的
      在沟通的过程中,其他部门的同事往往会对设计提出很多意见。如何更有效地开展讨论呢?
首先,由于其他同事并不是专业设计人员,其言语表达可
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